
SF1Edit(Starfield版xEdit)
ElminsterAU氏によって開発されている、BGSのRPGではお馴染みのエディタツール、通称「xEdit」のStarfield版です。
ダウンロード

バージョン4.1.5の時点での動作確認は問題なし。リファレンスの読み込みだけ数十分ほどかかりますが、その後の挙動はかなり安定しています。
このツールの登場によってMOD用のESPファイルが作成しやすくなりますが、2023年の時点ではゲーム本体が完全にはMODをサポートしていないため、読み込み数10個までという制限があったり、環境によって導入方法に違いがある点は注意です。
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バージョン4.1.5の時点での動作確認は問題なし。リファレンスの読み込みだけ数十分ほどかかりますが、その後の挙動はかなり安定しています。
このツールの登場によってMOD用のESPファイルが作成しやすくなりますが、2023年の時点ではゲーム本体が完全にはMODをサポートしていないため、読み込み数10個までという制限があったり、環境によって導入方法に違いがある点は注意です。
コメント一覧 (4)
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- 2024年08月28日 01:15
- Hiddenになってる。Githubから最新版DLしてみたけれどうまく動かないな……。
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監督官
が
しました
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- 2023年11月10日 15:43
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このツールのおかげで既にフォロワーを複数人雇ったり、宇宙船のパーツを増やしたり、地球を緑にしたり、武器にスキンを追加したり、といった荒削りな部分もあれど高度なMODが多数リリースされてる。
いつの時代もMOD開発者の努力と根性に驚かされる… -
監督官
が
しました
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- 2023年11月10日 12:08
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10個の制限ってのはあくまで
StarFieldCustom.ini
[General]
sTestFile1=xxx.esp
sTestFile2=xxxx.esm
…
の項目が10までって事では?
今はPlugins.txtに移行するのが主流になりつつあって、StarfieldCustom.iniに記入する事は無くなっていくと思います。
ちなみにSF1Editで作成するMODは全て.esm形式になります。
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監督官
が
しました
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- 2023年11月09日 19:41
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これで多種多様なMODがもっと増えると思うと感慨深いですね
MOD制作者の方々ありがとう -
監督官
が
しました
NEWS
- DLC:時期未定
- 来年:MOD対応
- 9月6日:㊗️リリース日
- 9月1日:㊗️アーリーアクセス開始日
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